Przejdź do głównej treści Przejdź do wyszukiwarki

Zajęcia 2. - 03.06.2016r.

Czcionka:

Przypomnienie poprzednich zajęć, szczegółowe zapoznanie się z możliwościami kodowania w programie Scratch (uczyliśmy duszka poruszać się w różnych kierunkach, wykonywać proste czynności oraz wydawać dźwięki). Następnie napisaliśmy bardziej złożone kody dla robotów (oprócz poruszania robot musiał wydawać dźwięki oraz świecić w różnych kolorach). Na koniec spotkania wyścigi robotów oraz szybkie podsumowanie zajęć.

 

Gminna Biblioteka Publiczna Pruszcz

Pogoda

Zegar

Kalendarium

Kwiecień 2017
Pon Wt Śr Czw Pt Sb Nie
27 28 29 30 31 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Imieniny